眾所周知,3D掃描整個技術發展是從2D逐步過渡到3D的,另外一個維度是從靜態過渡到動態。一個線索的技術發展是從2D圖片編輯技術如大家熟悉的PS,到3D的3DMax。第二個線索的技術發展是從靜態的CG建模發展到動態的動作捕捉,以及場景捕捉等等。原子比特科技的一個核心技術研究方向就是深入研究3D掃描的各種技術,力求幫助業界打通3D輔助建模這一應用手段,從本質上提升建模的效率和質量,并大幅度降低建模成本。
目前業界的3D掃描技術從應用類型上看,基本可以分為以下幾種3D掃描建模場景。一是靜態小型物品的3D掃描建模技術(如一個蘋果)、第二是靜態大型物品的3D掃描建模技術(如一個車門)、第三是人體的建模(動漫里面常用素材)、第四就是場景的建模(如一個廠房內部)、第五個是大型建筑或者景區的整體建模(如一個建筑或者街區)。
南京3d掃描是分析來自現實世界的對象,收集所有數據以便以數字方式重建其形狀和外觀的過程。這個過程,它可以幫助您作為即將開發的3D項目的基礎,同時它也可以用于重建,分析或模擬想法。
3D掃描可根據需求運用于不同的機器。您可能不知道,它可以通過不同的方式來創建真實對象的數字版本。3D掃描種類很多,但今天,我們將重點介紹其中三種:激光3D掃描、攝影測量和結構光掃描。通過了解這三種3D掃描的工作原理,可以幫助您的項目來更好的選擇相對應的3D掃描技術。
可能就在不遠未來的某一瞬間,發現今天的光學動作捕捉、激光大空間定位、手勢識別、面部識別、3D掃描、AR應用的底層技術統統都會過時,會被新的TOF-SLAM算法秒殺,不秒殺你都不好意思再拿著過時的科技出來晃了。不過,相信這應該又是一個新的開始吧。